Transform组件

特点:任何游戏对象至少有Transform组件

功能:①控制游戏对象变换;②提供父子关系层次

坐标:①世界坐标(基于世界原点);②本地坐标(基于父对象)

旋转:①世界旋转;②本地旋转(基于父物体)

在Transform面板上:
显示的是相对于父物体的变换;子物体世界坐标=子物体本地坐标+父物体的世界坐标;
子物体世界旋转=子物体本地旋转+父物体的世界旋转;子物体世界缩放=子物体本地缩放*父物体的世界缩放

Unity脚本

Unity脚本(非组件):可以不继承自MonoBehavior;也可以类名不和脚本名一致

Unity脚本组件:必须继承自MonoBehavior;一个脚本文件中必须有个类和文件名一致;创建的脚本不能和系统或unity类重名.

Unity脚本类

Runtime:在程序运行时候执行

Editor:在程序未运行时执行;unity插件

MonoBehavior类

注意:脚本组件一定要继承自此类

作者 申佳明

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